三国志14奏乐(三国志14武将个性盘点解析)

三国志14奏乐(三国志14武将个性盘点解析)

个性是《三国志14》新增添的要素,包括正面与负面。不同的特性让武将的形象更加鲜活,也会对战局造成影响。下面就为大家带来《三国志14》中武将特性的具体作用阐明。

三国志14奏乐(三国志14武将个性盘点解析)

《三国志14》中包括了123种正面特性。大部分正面特性会在人物界面中以蓝色呈现,能带来不同的增益作用。有少量呈金色的则是稀有特性,作用往往十分强力,但只要极少量特别武将才会具有。

三国志14奏乐(三国志14武将个性盘点解析)

悉数正面特性如下。

奸雄:特定规模内的自实力部队全才能提高(舰船和武器在外)。

枭雄:特定规模内的敌方部队全才能下降(舰船和武器在外)。

洞察:自部队和身为太守的据点不会堕入反常状况。

神眼:特定规模内的己方部队堕入反常状况时,可缩短时刻。

真假:特定规模内的敌方部队堕入反常状况时,可延长时刻。

火神:自部队和身为太守的据点不会遭到火的影响,火计必定成功。

飞将:移动时在大河以外的全地形不受敌方影响,无视围住作用(舰船和武器在外)。

脱兔:撤离时自部队机动性上升,无视敌方影响(舰船和武器在外)。

任才:特定规模内的己方部队较多时,自部队全才能提高。

神威:特定规模内的敌方部队较多时,自部队全才能提高。

黄天:下回合开端时,康复特定规模内己方部队的伤兵。

斗将:自部队不受围住作用的影响。

矍铄:自己抵达必定年纪以上,自部队的全才能提高,单挑取得优待。

神将:特定规模内的自实力部队的攻军、防护提高。

卧龙:状况反常战法必定成功,时刻延长,状况反常无效,免除作用规模内的圈套。

凤雏:特定规模内的敌方部队的反常状况战法成功率下降。

神机:特定规模内的敌方部队的攻军、防护下降。

疾走:自部队的机动提高(舰船和武器在外)。

扫荡:自部队的攻军提高(舰船和武器在外)。

远矢:自部队的攻城提高(舰船和武器在外)。

据守:自部队的防护提高(舰船和武器在外)。

摧墙:自部队的破城提高(舰船和武器在外)。

创造:自部队的阵型为武器时,攻城与破城提高。

骁将:特定规模内的自实力部队攻军提高(舰船和武器在外)。

勇将:特定规模内的自实力部队攻城提高(舰船和武器在外)。

强将:特定规模内的自实力部队防护提高(舰船和武器在外)。

督将:特定规模内的自实力部队破城提高(舰船和武器在外)。

机智:特定规模内的敌方部队攻军下降(舰船和武器在外)。

诡计:特定规模内的敌方部队攻城下降(舰船和武器在外)。

妙算:特定规模内的敌方部队防护下降(舰船和武器在外)。

诈谋:特定规模内的敌方部队破城下降(舰船和武器在外)。

长驱:自部队的士气不易下降。

求心:特定规模内的自实力部队不易下降士气。

威风:特定规模内的敌方部队简单下降士气。

奏乐:下一回合开端,自部队特定规模内的自实力部队士气上升。

幻术:下一回合开端,自部队特定规模内的敌方部队士气下降。

一心:自部队遭到攻击时士气不易下降。

昂扬:击破特定规模内的敌方部队时,自部队士气提高。

诗韵:击破特定规模内的敌方部队时,规模内的自实力部队士气提高。

怒发:特定规模内的自实力部队消灭时,自部队士气提高。

节省:自部队的兵粮耗费削减。

屯田:特定规模内的己方部队兵粮耗费削减。

不屈:堵截兵站时,自部队的士气不易下降。

恬然:堵截兵站时,自部队不会堕入反常状况。

守纪:自部队、身为太守地点的据点不会堕入「紊乱」反常状况。

勇敢:自部队不会堕入「停步」反常状况。

沉着:自部队、身为太守地点的据点不会堕入「寻衅」反常状况。

明镜:特定规模内的己方部队堕入「紊乱」反常状况时,可缩短时刻。

督厉:特定规模内的己方部队堕入「停步」反常状况时,可缩短时刻。

谏止:特定规模内的己方部队堕入「寻衅」反常状况时,可缩短时刻。

鼓动:特定规模内的敌方部队堕入「紊乱」反常状况时,可延长时刻。

封杀:特定规模内的敌方部队堕入「停步」反常状况时,可延长时刻。

言毒:特定规模内的敌方部队堕入「寻衅」反常状况时,可延长时刻。

火攻:自部队、身为太守地点的据点遭到火的损伤削减,火计成功率上升。

破陷:自部队进入敌方实力的圈套作用规模内,免除圈套。

稳重:来自敌方实力圈套的损伤削减。

筑城:自部队的圈套与设备的制作速度上升。

英名:扩展自部队占据规模所需求的战士削减。

豪杰:简单产生单挑。

一骑:简单产生单挑,在单挑时取得优势。

调配:带领运送部队时,可运送量添加。

运输:带领运送部队时,机动上升。

使役:坐落府时,自部队的全才能上升。

再起:坐落府时,下一回合开端时康复自部队的伤兵。

水战:在大河时,自部队的全才能上升。

山战:在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全才能上升。

林战:在森林、密林时,自部队的全才能上升。

乌桓:在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全才能上升。

鲜卑:在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全才能上升。

匈奴:在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全才能上升。

羌氐:在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全才能上升。

山越:在森林、密林、湿地、浅滩、河川时,自部队的全才能上升。

南中:在森林、密林时,自部队的全才能上升。

解毒:不会遭到毒的影响。

藤甲:火以外的损伤减半,火的损伤添加至3倍。

石兵:能够制作石兵八阵。

勇士:简单使敌方武将挂彩、战死。

捕缚:简单俘虏敌方武将。

护卫:特定规模内的自部队不会挂彩、战死。

血路:特定规模内的自部队不会遭到俘虏。

强运:自部队不会挂彩、战死,不会被俘。

地利:坐落己方实力规模时,自部队全才能提高。

胆量:在必定兵数以下时,自部队全才能提高。

倾国:特定规模内的敌方男性武将部队的全才能下降。

才媛:特定规模内的敌方男性武将部队堕入反常状况时,可延长时刻。

支援:特定规模内的己方男性武将部队全才能上升。

殿军:撤离时,自部队的防护提高。

名声:任命为区域官员时,土地占据扩展、俘虏的赎金添加。

振兴:任命为区域官员时,开发简单上升。

法律:任命为区域官员时,治安简单上升。

文明:任命为区域官员时,人口简单上升。

征税:任命为区域官员时,资金简单上升。

农政:任命为区域官员时,兵粮简单上升。

教化:任命为区域官员时,战士简单上升。

能吏:任命为区域官员时,花费的费用削减。

招募:任命为募兵官员时,战士简单上升。

操练:任命为训练官员时,士气简单上升。

人脉:擢用、探究所需天数缩短。

眼力:擢用、探究时能够取得优待。

论客:外交能够取得优待。

策士:计略能够取得优待。

抚慰:坐落所属城市时,不会呈现贼。

亲乌:坐落所属城市时,不会呈现乌桓,可用计略「匿伏之毒」使乌桓呈现。

亲鲜:坐落所属城市时,不会呈现鲜卑,可用计略「匿伏之毒」使鲜卑呈现。

亲羌:坐落所属城市时,不会呈现羌族,可用计略「匿伏之毒」使羌族呈现。

亲越:坐落所属城市时,不会呈现山越,可用计略「匿伏之毒」使山越呈现。

亲南:坐落所属城市时,不会呈现南中,可用计略「匿伏之毒」使南中呈现。

占术:坐落所属城市时,不会产生灾害,简单丰收。

坚牢:坐落所属城市时,城市遭到攻击时的反击损伤上升。

修理:坐落所属城市时,耐久的康复量添加。

医术:坐落所属城市时,伤兵和伤病武将的康复添加。

富豪:坐落所属城市时,收入时能够取得固定额度以外的资金。

米道:坐落所属城市时,收入时能够取得固定额度以外的兵粮。

王佐:坐落所属城市时,归于该城市的悉数区域易于提高开发。

基石:坐落所属城市时,归于该城市的悉数区域易于提高治安。

寡欲:自己的俸禄下降。

健旺:不易伤病。

潜在:取得的经历者上升。

史官:主义经历的取得量添加。

学者:自己与君主的主义相同时,每回合取得主义经历。

发动:包括官职,可指挥战士量添加1000。

智囊:提案更简单呈现。

操舵:使用舰船时,自部队的移动不会因敌方的影响而下降(仅限大河)。

相对于正面特性,负面特性只要区区18种,以红色展示。少量无关紧要,但大部分还是会造成严重影响。具有这些特性的武将,在使用时必定要稳重。

鲁莽:挨近敌人后会主动攻击,无法自主撤离。

胆怯:挨近敌人后不会主动攻击,无法阻止撤离,无法追击敌人。

功名:必定会追击敌人,使命完毕后不会自行撤离。

消沉:特定规模内己方部队溃败后,士气会下降。

浪费:自部队的兵粮耗费提高。

慌张:堵截兵站时,自部队的士气简单下降。

酒疯:堵截兵站时,自部队的全才能下降。

短虑:延长自部队和身为太守地点据点堕入悉数反常状况的时刻。

鲁莽:延长自部队和身为太守地点据点堕入「紊乱」反常状况的时刻。

优柔:延长自部队堕入「停步」反常状况的时刻。

浮躁:延长自部队和身为太守地点据点堕入「寻衅」反常状况的时刻。

直率:来自敌实力圈套的损伤添加。

恶名:扩展自部队占据规模所需的战士添加。

贼徒:坐落府上时,下回合开端该区域的治安下降。

傲慢:必定兵数以下时,自部队的全才能下降。

懦弱:撤离时,自部队的全才能下降。

贪婪:自己的俸禄提高。

衰弱:简单堕入伤病。

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