不喜欢玩《怪物猎人》的玩家都知道,此游戏有着高难度、慢节奏、繁琐的操作等缺陷;但这在喜欢玩的人眼是一个值得称赞的设定。大部分的动作类游戏都向着流畅的打斗,华丽的招式为主,《怪物猎人》和它们不同,它偏向于反主流,独树一帜,自成一格,这也是那么多玩家喜欢此系列的原因。
曾经有人说,怪物猎人是一款动作角色扮演类游戏,此话是没错,但是在游戏的过程中,更多人喜欢把它归类为动作冒险类游戏,因为它没有等级的设定,而是以现实为基础,更注重真实狩猎的体验。玩家没体力需要吃饭,狩猎时觉着冷就要吃热属性的肉,在黑暗的地方要拿火把,还能在下水狩猎。当遇到危险的巨怪时,会激起玩家的狩猎欲望,想把它征服,挑战几次后熟悉了它的动作,就能见招拆招;当然了也有玩家反应,为了获得某件套装而反复地刷一只怪物会很枯燥。
《怪物猎人》的剧情设定是很空洞的,特别是在最初几代,可以说基本上没有什么情节。玩家大概的感觉是来到一个陌生的地方,然后在一个狩猎机构的引导下探索、挑战强大的巨型怪物。后几作(从怪物猎人4)开始,剧情有了较大进步,对世界观的阐述也更为显著了。
《怪物猎人》初代诞生于2004年,那时候PS2在中国没有普及,知道这款游戏的人并不多。
游戏初代已经给后面的几作打了一个绝妙的根基,固定了《怪物猎人》的基础玩法;时至今日,动作设定、狩猎玩法基本上没有脱离初代的框架。
初代提供了一个最起始的设定,虽然不像后几作那么好玩,但依然是个好的开头。
《怪物猎人P》是整个系列的重要转折点。当时主策划人预定要在NDS平台上开发,后来由于NDS的机能不足而被放弃,从而在PSP掌机上大显身手。此作比起初代来,是一个质的飞跃,也是使得《怪物猎人》大紫大红的一作。
《怪物猎人P2G》是系列中最经典的一代,这部作品几乎奠定了怪物猎人后来的发展趋势,也因此而轰动全球。可以这么说,这是《怪物猎人》系列里最具有代表性的一作,但复刻的可能性不大。
《怪物猎人3G》终于登上了3DS平台,从《怪物猎人P》开始,卡普空就特别热衷于任天堂。这一代萃取了前几代所有的优点,也尝试性的利用了3DS的裸眼功能,是一部优秀的作品。
《怪物猎人4G》是和市场妥协的一部作品,玩家所提出的弊病,在这一代中都有所收敛。人物的动作是历代中最流畅的,人物对话量也是最多的,所以这一代算是迎合了当代玩家的游戏习惯。
《怪物猎人XX》掌机的最后一作,此代过后,怪物猎人将走向其他的平台。游戏里出现了历代所有的经典场景,让玩家觉得这是一个完美的尾声。
《怪物猎人世界》一出世,玩家惊叹终于有一部作品是次世代画面了。风格从偏日式转向欧美,是一次大变革。
动作设计上迎合了欧美用户的习惯,动作更为流畅了。
剧情世界观也效仿了多款后生共斗。《怪物猎人世界》在小优心目中是最亮眼的,希望怪物猎人每一作都能超越上一作,小优不希望十年后谈论怪物猎人那款是经典的时候,小优仍然觉得《怪物猎人世界》是最亮眼的。当然这风格从日式风格变为欧美风格,是否暗示游戏开发公司很看重欧美市场,小优不得而知。
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