火影忍者手游决斗场替身机制(火影手游决斗场基础知识讲解)

?火影决斗场基础

1、金刚体>霸体>硬体

金刚体:金刚体是指奥义或者密卷时候无法被打断的一个状态

霸体:密卷里的一个状态,无法被普攻普通技能打断,抓取技能或者抓取密卷和散密卷以及有抓取的普攻除外

硬体:释放技能的施法动作,硬体一般无法被普通普攻打断,但可以被普通技能、密卷、通灵打断

2、替身机制

替身cd是15秒

替身后会有一秒无敌(就是替身后人物的半透明状态)

普通情况下替身后,你会在敌人的身后位置

当对方和你的距离在三个身位左右已外时,你的替身会在原地替身

傀儡师替身会无视距离限制

3、抓取机制

有的技能或密卷带有抓取效果,抓取效果被抓到后无法替身,抓取技能的伤害打完才能替身,但部分抓取技能可以被密卷的金刚体状态顶掉,这就是密卷顶技能

4、倒地机制

人物模型躺在地面的时候就是倒地状态,无法被非扫地技能或者非扫地普攻打起来

5、扫地机制

部分技能或者普攻有扫地,就是人物模型躺地面没有弹起时,依然可以打到使其浮空

6、保护机制

替身后的一秒无敌就属于保护机制

保护机制下,你的普攻或技能造成的伤害会慢慢变低,奥义伤害除外

对方落地后,再次起身也会有一秒的无敌状态

保护机制可以从被打的一方头像边框的颜色看出来,边框变红表示伤害变低,容易倒地

7、僵直

被普攻或者技能打到,会处于僵直状态,僵直状态不计入保护机制里

普攻平推就是使对方不能计入保护机制内,持续僵直的一种输出手段

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火影忍者手游决斗场替身机制(火影手游决斗场基础知识讲解)

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