怪物猎人世界防卫大剑和喷射大剑哪个好(喷气大剑配装及玩法解析)

怪物猎人世界防卫大剑和喷射大剑哪个好(喷气大剑配装及玩法解析)

对不起大家,前端时间太忙断更很久,现在又回来发怪物猎人的攻略了,喜欢看我发文的硬核玩家们,可以关注我,每天都有新干货

1.集中2和集中3

之前盛传集中3无用论和0.06神理论 很明显这是错误 我掐秒表都能掐出集中3节省0.2秒以上的蓄力时间 对于玩大剑的玩家来说 集中2和集中3 差别还是很明显的 可以感受出明显的差距

集中加快蓄力时间 和重新抬刀(砍出一剑之后再抬刀进行第二次蓄力)的速度 但对于 砍出强蓄力斩以后 再抬刀真蓄(只有两段蓄力的真蓄)没有加成 除此之外均有加成

那么集中2和集中3区别很大吗?

真正意义上来说不大 因为集中只有进入新的蓄力阶段才能获得真正的收益 集中2够用这句话是对的 集中2之所以盛行的原因就是 集中2大多数情况下不影响蓄力阶段 (大剑是经常打不蓄满的真蓄的)

那为什么还配集中3?

集中3更快 集中2对出刀时机要求更高 集中3提升手感也降低了出刀时机把握的难度

2.精神抖擞好用吗?

先说精神抖擞触发的机制:只要在伤害触发前 耐力满即可享受会心加成

大剑真蓄一般蓄满都能吃到,但是实战中真的能在无铁衣或打出大硬直情况下蓄满真蓄吗?做不到的 尤其是飞身跃入横扫斩是绝对吃不到抖擞的

精神抖擞收益很高吗? 一般不高,大剑的配装一般附带高等级达人,在高等级达人情况下 举一个配装的情况 出达人是80% 出抖擞2是触发90% 不触发70% 考虑很多情况不吃抖擞 收益也只能折中计算 所以在高等级达人情况下 抖擞收益一般

如果配装自身不配达人 精神抖擞收益还是可以的 但得注意打法

3.高耳对于大剑作用大吗?

大,真的很大,比预期的要大。首先大剑铁山靠和太刀见切是不一样的,大剑铁山靠中断蓄力以后还是需要时间再蓄力,就算撞了吼还是要牺牲时间重新蓄力,比如撞吼只能打一个无蓄真蓄了,耳塞配装的完全的可以打一个满的真蓄,而且大剑只有蓄力和翻滚可以接铁山靠,不如太刀见切那样的为所欲为,大剑出耳塞挺好的。

接下来分享配装 基本是PC2.0版本的极限了 推出渣渣辉以后 可以多出一个耐绝2 武器克制一会心一吸血

喷气大剑匠2够用了 足足30刀白 不够也要打很久再磨一次刀

大剑不是高频率输出武器 配装以堆会心优先于攻击

1.达人7攻击6(也可攻击7达人6)匠2 集中3 超心1 弱点会心80%

2.达人6攻击6(总计12点 可以调成攻7达5或攻5达7)匠2 超心2 集中2 弱点会心75% 输出比上一套略高

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3.耳塞配装 耳塞5 攻4 达人4 集中3 匠3 超心1 弱点会心65%

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4.耳塞配装 耳塞5 达人7 攻击4 集中2 无超心 匠2 弱点会心 80%

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5.竞速向校服 攻击7 超心3 集中3 匠3 弱点会心50% 需要达人烟雾 理论输出最高 但是脱离达人烟 输出不如前面几套

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这就是PC2.0版本 喷气大剑配装的极限了 无论是最高输出套还是耳塞套 伤害差距都不会差很多很多 渣渣辉出了以后我会发布两套新的配装 可以在1套和2套上 无条件添加两级耐绝 如果你的珠子没有那么多攻击和达人 可以插体力珠提升生存都是可以的

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