触发方法:被打进受伤状态可累积受身值,受身值达到上限后,被击飞可点按/长按【空格】使用受身.
1、使用两段空翻,脱离敌人,两段空翻均不会被普通招式命中。
2、成功受身闪避后绿霸体,给玩家提供额外免伤,并且清除僵直累计值。
3、如果玩家释放受伤后,敌人可以选择可以选择,在第一段空翻期间选择使用飞索,被飞索命中后点击攻击就会触发致命打击。
ps:这个受伤系统就是全新的类似振刀的猜拳机制,游戏当中玩家可以选择释放或者是不释放,比较如果被目压接飞索后会有额外的处决伤害,非常的高,属于高风险高回报的机制。整体来说提升了高手和新手直接的又一差距。
在游戏当中受伤状态可累积受身值,受身值达到上限后,被击飞可点按/长按【空格】使用受身,这时候第一段空翻期间选择使用飞索,被飞索命中后点击攻击就会触发致命打击(处决)。
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